CLOUD ROADSINFINITE MOUNTAINS
ROAD TRIP / DRIVE

无尽山野,自由探索

向群山深处。

一颗种子,一片没有边界的世界。
驾驶穿越群山,或下车步行看看风景。

步行与跑跳

右上角「开始步行」进入第一人称,WASD 行走,按住 Shift 跑步,按住 E 疾跑,Space 跳跃,R 回到道路。拖动鼠标观察,双击画面锁定鼠标,P 暂停。可在驾驶、步行和自由飞行间切换。

平缓地面道路留有无护栏段,可走进山野;所有桥梁两侧均有护栏。桥下步行保持在谷底,跳跃必须落地后才能再次起跳。

驾驶与视角

动力与外观

100% 为车型默认值。动力和制动受路面抓地力限制;手刹保持原强度,高速转向自动收小。

开始驾驶后显示轮端压缩量

自动在夜间、隧道和低能见度时开启近光;远光照得更远。关闭车灯仍保留制动灯。

W 加速 · S 刹车 / 倒车 · A D 转向 · Space 手刹。拖动鼠标观察,C 切换视角,P 暂停。调整设置时车辆暂停,点击画面继续。换车会在附近可容纳整车的路段停稳;长车自动增加跟车距离,进隧道临时使用驾驶舱。封闭驾驶舱限制抬高,避免穿过车顶。

每次打开随机生成新起点;记录种子可重现同一片世界。

地貌与道路

山路与高速均适用。档位越高,折返越密、弯道越紧;大桥、隧道和服务区附近保留缓路。超过 150 米的高桥在平缓桥段使用连续拱结构;急弯、陡坡保留实心墩。全直道方向固定,仍可上下起伏。

每 20 km 一处,每处仅一条右侧出口。山路开启岔路后可升级立交;高速由立交开关控制。坡度低于 2.5% 或净空不足时采用平面出口。应用后重新生成。

同时限制上下坡;0% 为水平道路,40% 表示每水平前进 100 米最多升降 40 米。点击应用后重新生成,高落差仍优先架桥。

目标影响上下山选线,实际爬升以山体走势为准;到垭口可提前下山,平地不会强行抬高。目标不是绝对海拔,也不保证每次达到。仍遵守最大坡度,0% 时保持水平;服务区附近缓坡过渡。

预设选择 5 档山路、25% 坡度及反复上下山,保留有效爬升范围;点击下方应用后生成。

沥青宽度,不含路肩。高速按每个方向计算,中央分隔带 4 米。

当前:高山雪岭 · 1 档 · 舒缓山路 · 最大坡度 6% · 山路 · 8 米

性能与画质

200% 为宽高各两倍,像素量为 100% 的四倍;文字保持清晰。超出显卡尺寸限制时自动缩减,实际分辨率显示在下方。

即时调整精细树冠、草叶和野花的显示范围。植被随地貌与季节变化;远景树木继续保留。

即时切换,保留当前位置。附近地形优先加载,后台提前准备前方地块与细节;远离的区域会回收。更远的视距需要更多显存,云雾仍会影响能见度。

预设同时调整渲染比例、投影、抗锯齿、云层、视距和近景细节;帧率上限独立保留。不限帧率取消游戏内限帧,实际帧率取决于设备和屏幕刷新率。切到后台后停止渲染,返回时继续。

声音与音乐

声音未开启

轻环境音乐、引擎、风雨、脚步、雨刮与转向灯音效。暂停、打开公告或离开窗口时静音;设置只在本次页面内保留。

季节、天气与时间

夏季 · 路面正常

四季即时切换,保留当前位置。树木、花草、路面与建筑积雪随季节变化;低温时雨转雪,雪路抓地力降低。炎热沙漠不会整片积雪。

天气逐渐过渡,雨后路面慢慢变干;暂停时选择天气可即时预览。雾气浓度越高,远景越朦胧。

即时切换,保留当前位置。云层开关不影响天气雾。

深谷大桥下可遇到山谷公路或铁路高架,两端连接山体隧道。它们是沿途景观,驾驶路线请沿主路和岔路探索。

起点前后都有道路;主线每 20 km 一处右侧单出口。驶入支路后按该路线里程继续生成。「下一匝道」可定位远处出口,环形立交跨越主线,入弯请减速。

山谷

高山路线沿山谷爬升,经过垭口后下山,再进入下一片山地。垭口定位可由返回起点取消。

服务区约 10–20 公里一处,深谷地段以架空平台连接匝道。点击可前往下一处,定位期间可继续探索,返回起点可取消。

路灯分段出现,入夜点亮;隧道依山势生成,单座最长 5 公里。深谷采用桥梁跨越,保留谷底地形。

云上

前往穿云起点,按住 Space 上升,Shift 下降。

拖动视角,开始探索

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