v1.2.51
🛠️ 全模式流程、联机与音画一致性修复
- 🃏 规则与提示修复:补全癞子、飞机带翼等复杂牌型搜索,特殊炸弹规则在玩家、AI、提示与出牌按钮中保持一致
- 🎮 全模式流程修复:修复快速重开时旧 AI 操作串入新局、残局身份、挑战时限、自定义预设和锦标赛重置问题
- 📊 计分与任务修复:区分单局得分与累计比分,正确应用叫分/抢地主底分,个人成就只统计本人表现,任务进度及时保存
- 🌐 联机同步修复:房主统一校验操作,普通对局分别同步各玩家手牌,重连校验凭证;大厅等待确认,结算不再重复保存
- ✨ 界面与交互修复:统一页面切换与弹窗关闭按钮的 44px 触控区,修复选牌事件丢失,重开时清理旧出牌区与记牌器状态
- 🔊 音效与 BGM 修复:挑战音乐与通关结果一致,成就和任务使用短通知音,避免重复胜利提示;重开清理残留音效,自定义遵循全局静音
- 🎞️ 回放与分享修复:完整保存地主底牌和癞子标记,修复完整牌局分享码超限、导入校验和菜单回放音效
v1.2.50
🛠️ 全面交互与音频稳定性修复
- 🃏 桌面牌桌重排:手牌按可用高度自适应,控制栏、双方出牌和玩家手牌不再互相遮挡或越界
- 📱 移动安全区修复:对手牌背完整收拢到视口内,返回与头部图标统一达到 44px 触控尺寸
- ♿ 结算弹窗修复:五类结果弹窗补齐语义、标题关联、初始焦点和 Tab 环回,并修复连续切换后被旧定时器隐藏的问题
- 🔊 音频反馈修复:关闭发牌音效后新一局提示保持静音,SFX 音量使用独立试听音,不再依赖倒计时开关
- 🌐 GitHub Pages 修复:统一由 Actions 发布带仓库子路径的构建产物,补齐 PWA 与 404 校验,并阻止静态站点发起无效联机请求
- 🧹 交互稳定性修复:移除重复弹窗 ID,Toast 不再额外触发系统提示,并补强多视口、弹窗与音频回归
v1.2.49
📱 移动横屏交互收尾
- 🤖 玩家信息可见:横屏下记牌器与历史按钮不再遮挡右侧 AI 头像、名称和手牌
- 👆 触控安全区:工具组移至右下角空白区,保留 44px 触控区并适配设备安全边距
- 🗂️ 面板展开优化:记牌器和出牌历史从工具栏上方展开,保持在视口内且不压住叫分区
- 🧪 横屏回归补强:新增玩家信息重叠、触控尺寸与面板边界检查
v1.2.48
🎨 交互音效与部署稳定性修复
- ✨ 菜单交互修复:入场动画结束后清理内联样式,模式卡片交互不再被覆盖
- 🔊 静音反馈优化:关闭音效前和重新开启后都会播放有效反馈
- 🎛️ SFX 开关修复:回合提示与落牌音正确遵循细分音效设置
- 🚀 Pages 部署修复:CI 补齐 Chromium,修复安全依赖告警并完善 Pages 配置
- 🧪 回归补强:新增菜单动画、静音反馈和音效分类检查
v1.2.47
🃏 手牌选中层级修复
- ↕️ 纯垂直选牌:选中牌只向上移动,不缩放或改变原有扇形层级
- 🪜 层级顺序修复:选中、悬停和键盘聚焦均保留每张牌自身的手牌索引
- 💡 建议状态兼容:智能剔除提示不再覆盖选中牌的位置与缩放
- 🎬 入场过渡清理:发牌动画结束后恢复标准交互过渡
- 🧪 回归补强:新增选中层级、变换矩阵和建议状态优先级检查
v1.2.46
🎨 导航图标与移动体验升级
- 🧭 统一导航图标:核心模式、工具入口和游戏头部改用一致的线性 SVG 图标,不再依赖跨平台表现不一的系统 Emoji
- ✨ 模式层级优化:补齐挑战类卡片样式,统一图标容器、箭头与悬停反馈,并移除锦标赛行内样式
- 📱 移动工具区优化:六个工具入口改为三列网格,增大触控区域并避免标题拥挤换行
- 🔊 音效状态同步:静音按钮动态切换 SVG 状态,继续同步无障碍标签和按下状态
- 🌿 状态可读性修复:提高每日挑战文案对比度,并修正完成态与三星态样式类名不匹配
- 🧪 回归补强:新增图标结构、音效切换、移动端网格尺寸和页面溢出检查
v1.2.45
🔊 音频静音与舒适性修复
- 🔇 即时静音修复:关闭主音效或 SFX 会停止已经调度的 Web Audio 音频节点,不再残留连音
- 🛡️ 异步音频防护:AudioContext 恢复期间再次校验开关,避免关闭后迟到播放
- ♿ 减少动画修复:应用内开关现在同步阻止屏幕震动和全屏闪光
- 🎚️ 音量反馈升级:滑块显示实时金色进度,并向读屏提供百分比数值
- 🧹 设置精简:移除尚未实现的头像风格与语言入口,避免无效选项误导
- 🧪 回归补强:新增音频节点、减少动画和音量可访问性检查
v1.2.44
⌨️ 快捷键帮助与延迟音效修复
- 🖥️ 帮助层覆盖修复:移除全屏遮罩的错误位移动画,帮助面板重新完整覆盖视口
- ⌨️ 帮助入口无障碍:快捷键提示支持 Enter/Space 打开,并同步按钮语义和展开状态
- ♿ 模态焦点管理:打开后聚焦关闭按钮,Tab 不会逃出,关闭后返回原入口
- 🔇 延迟音效止漏:关闭主音效或 SFX 会立即取消提示、叫分和胜利等已排队尾音
- 🔊 分类开关同步:叫分与胜利尾音播放前重新检查全局和分类开关
- 🧪 回归补强:新增帮助层覆盖、键盘焦点及延迟 SFX 生命周期检查
v1.2.43
⌨️ 模态键盘体验与音效分类修复
- ⏸️ 暂停层语义补全:暂停界面升级为标准 dialog,补齐标题关联和模态属性
- ⌨️ 键盘焦点约束:暂停、设置、公告和牌风分析的 Tab 焦点保持在当前弹窗内
- 🎵 暂停 BGM 修复:恢复游戏不再从头重播一次性的胜利或失败音乐
- 🔊 音效分类纠偏:抢地主、倒计时提示和火箭分别遵循叫分、滴答和炸弹开关
- ♿ 焦点生命周期修复:暂停时聚焦继续按钮,恢复后准确返回原操作位置
- 🧪 回归补强:新增 dialog 语义、焦点环、暂停 BGM 和音效分类检查
v1.2.42
⏸️ 暂停设置与音频生命周期修复
- ⏸️ 暂停设置修复:从暂停层进入设置时牌局继续保持暂停,关闭后回到暂停层和原操作入口
- ♿ 弹窗焦点修复:公告与牌风分析打开后焦点进入弹窗,关闭后准确返回触发按钮
- 🎵 BGM 恢复纠偏:设置中重新开启 BGM 不再重播只应出现一次的胜利或失败音乐
- 🧹 SFX 生命周期修复:多段音效完成后立即释放定时器记录,避免长时间牌局持续积累
- 🔊 音效开关一致性:细分开关同步约束底牌揭示、地主确认和赛末号角
- 🧪 回归补强:新增暂停设置、弹窗焦点、一次性 BGM、音效分类和定时器释放检查
v1.2.41
🃏 玩家手牌与音频体验深度修复
- 🎨 手牌视觉升级:增加低对比度独立牌槽和金色选中勾标,大牌面保持清晰且不遮挡点数
- ⌨️ 键盘与无障碍:每张手牌支持 Tab 聚焦及 Enter/Space 选牌,实时同步选中状态和数量语义
- 💡 提示状态修复:AI 提示选牌统一经过选牌状态入口,不再出现视觉与辅助状态分裂
- 📱 移动横屏优化:玩家身份改为屏内紧凑胶囊,长昵称安全截断且不再压住第一张牌
- 🎵 SFX/BGM 修复:切换 BGM 真正完成淡出并保留共享音频链,停止 BGM 不再截断延迟音效
- 🧪 回归补强:新增牌槽、键盘选牌、提示同步、移动身份和音频生命周期自动化检查
v1.2.40
🛡️ 全面稳定性与全端体验修复
- ⚙️ 设置面板修复:折叠分类标题不再被裁成空白条,“音量”可准确找到 BGM/SFX,无匹配时不再残留空分类
- 🃏 大手牌全端加固:901–1100px 与 561–900px 响应式重新收拢,横屏地主 20 张牌也能完整留在屏内
- 🔍 缩放状态一致:Ctrl/⌘ + 滚轮缩放会同步设置控件和本地存储;旧版超出安全范围的比例自动纠正
- 👆 触屏滚动纠偏:窄屏手牌溢出时,横向滑动优先用于浏览,不再被拖选手势抢占
- 🎵 BGM 竞态修复:切歌、静音或页面恢复期间的旧异步音符会被代次校验拦截,避免叠音
- ♿ 质量与安全:补齐关键输入控件标签,修复生产与开发依赖安全告警,并扩充桌面/移动/音频回归
v1.2.39
🃏 选牌命中与手牌顺序再优化
- 🃏 选中牌不挡邻牌:已选牌保持在普通手牌下方,相邻牌的外露区域可以继续点击选择
- 🔢 手牌标准整理:全局排序统一为
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王 大王,同点数也按固定花色顺序稳定排列 - 🎨 选牌 UI 降噪:降低默认选牌/悬停上浮和高亮阴影,让大牌面不再互相压迫
- ⚙️ 设置项纠偏:移除容易误触的智能分组排序入口,默认排序显示为标准点数
- 🧪 回归补强:新增相邻选牌命中、手牌自然升序和设置默认值自查
v1.2.38
🃏 手牌层级与标准排序修复
- 🃏 选牌层级修复:已选牌现在压在相邻手牌下方,不再挡住继续选择其他牌
- 🔢 标准手牌顺序:玩家手牌固定按
3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 小王 大王整理 - 🎨 UI 降噪:收轻选牌高亮阴影和抬起反馈,减少大手牌下的视觉遮挡感
- ⚙️ 隐藏设置纠偏:智能分组排序默认关闭,避免不可见设置继续影响实战手牌
- 🧪 回归补强:新增手牌顺序与相邻牌可点击性的浏览器自查
v1.2.37
🔧 静默牌局收尾与少牌提醒自查
- 🧹 死路径清理:移除渲染器内残留的评论引擎引用、聊天消息渲染函数和语音滑块绑定
- 🌐 LAN 兼容修复:旧客户端发来的聊天消息现在会被安全忽略,不再调用已移除的聊天 UI
- ⚠️ 少牌提醒自查:新增 UI 回归验证“我就剩 2 张牌了”提醒确实显示
- 🔇 静默体验加固:继续确保牌局不出现闲聊、快捷短语、语音或解说气泡干扰
- 🧪 全链路验证:重新覆盖 UI、移动横屏、SFX/BGM、LAN、挑战、回放和 console error 检查
v1.2.36
🃏 屏内手牌与静默牌局优化
- 🃏 手牌不再超屏:玩家 17 张与地主 20 张手牌都收拢在屏幕内,不再依赖横向滚动浏览
- ✅ 选牌安全区修复:选中牌抬起后仍保持在视口内,避免顶部或左右被裁掉
- 🔇 静默牌局:移除聊天、快捷短语、语音播报、战斗解说入口和气泡,只保留必要 SFX/BGM
- ⚠️ 少牌提醒:玩家少于 3 张牌时显示“我就剩 X 张牌了”式提醒,替代无关对话
- 🎞️ 动画降噪:减少持续呼吸、头像脉冲、选牌和过牌动画强度,整体 UI 更稳
- 🧪 测试补强:UI 回归新增屏内手牌、20 张地主手牌、选牌不出屏、聊天语音入口移除和移动横屏不溢出断言
v1.2.35
🖱️ 手牌滚轮冲突修复
- 🖱️ 滚轮行为拆分:普通滚轮现在只横向浏览大牌手牌,不再同时触发牌面缩放
- ⌨️ 缩放手势明确:牌面缩放改为
Ctrl/⌘ + 滚轮,避免和浏览手牌抢同一个操作 - ⚙️ 设置文案同步:交互设置里的“滚轮缩放”改为“Ctrl/⌘滚轮缩放”,和真实操作一致
- 🧪 测试补强:UI 回归新增普通滚轮不缩放、Ctrl 滚轮才缩放的冲突断言
v1.2.34
↔️ 大牌手牌浏览优化
- 🖱️ 滚轮横向浏览:桌面端鼠标滚轮现在可直接推动大牌手牌横向移动,不用精准拖动滚动条
- ↔️ 滚动边界反馈:手牌溢出时加入首尾渐隐,帮助判断左右还有没有牌
- 📊 浏览进度反馈:手牌底部加入细进度条,快速感知当前浏览位置
- 🧪 测试补强:UI 回归新增滚动状态初始化、滚轮横向滚动和进度变化断言
v1.2.33
🃏 大牌手牌滚动修复
- 🃏 真正大牌模式:桌面玩家手牌提升到 184×256,宽屏提升到 220×306,牌面面积约为旧版 5 倍以上
- ↔️ 横向滚动承载:17 张手牌不再被强行压进一屏,改为大牌横向浏览,首张牌保持完整可见
- 📐 底部牌区加高:玩家区域为大牌重新分配高度,减少牌面、提示和控制按钮之间的拥挤
- 🧪 测试补强:UI 回归改为检查大牌尺寸、横向滚动启用、首张不裁切和控制层透明
v1.2.32
🃏 手牌放大与遮挡修复
- 🃏 玩家手牌放大:桌面端玩家牌从 82×114 提升到 122×170,宽屏进一步提升到 150×210,可见牌面显著变大
- 🧱 黑色横条修复:移除控制层整条半透明背景,只保留按钮组自身背景,不再挡住手牌
- 📐 布局防裁切:手牌区加宽加高,减少重叠并提高层级,首尾牌不会被桌面边界裁掉
- 📱 移动横屏修复:低高度横屏单独调整控制区位置并隐藏冗余提示,避免按钮或快捷键提示压住手牌
- 🧪 测试补强:UI 回归新增手牌尺寸、裁切、控制层透明和移动横屏不重叠断言
v1.2.31
🎧 音频开关与状态恢复深度修复
- 🔊 总音效开关修复:游戏内按钮或快捷键关闭后再次开启,会恢复菜单/牌局循环 BGM,不再只恢复静态开关状态
- ♿ 按钮状态同步:音效按钮现在同步
aria-pressed、标题和读屏文案,关闭/开启状态更清楚 - 🎵 一次性音乐保护:胜利/失败结算音乐仍不会因恢复音效而重复播放
- 🛡️ 音频底层防护:Web Audio 节点连接增加空 compressor 回退,降低边界状态下静音或异常风险
- 🧪 测试补强:新增总音效开关恢复 BGM 的回归测试
v1.2.30
🎧 UI/UX/SFX/BGM 体验修复
- 🎵 BGM 修复:页面切到后台再返回时,菜单/牌局背景音乐现在能按原场景恢复,不会静默丢失
- 🔊 SFX 设置补全:恢复“叫分音效”独立开关,和已有音频代码、历史公告保持一致
- ♿ 音量控件改进:BGM / SFX / 语音滑块补全 label 关联,键盘和读屏操作更清楚
- 🧪 自查补强:默认设置测试覆盖叫分音效开关,防止设置面板再次缺项
v1.2.29
🔧 总体 Bug / UIUX / SFX / BGM 深度修复
- 🚨 结算致命修复:修复赛季任务上报引用不存在的
isWin,避免胜负结算后统计、回放、复盘链路被异常中断 - 📊 牌风数据修复:修复反春天字段拼写不一致,牌风分析现在能正确累计反春天表现
- ⚔️ 极限挑战修复:星级统计不再依赖不存在的
history.type字段,炸弹、纯顺子、总出牌数评级恢复准确 - 🎯 交互修复:极限挑战规则拦截返回
false时,出牌按钮不再误判成功、清空选牌或隐藏控制区 - 🧪 测试补强:新增挑战星级 history 兼容测试与 Renderer 失败反馈测试;赛季任务和牌谱导入的预期失败路径不再污染控制台
v1.2.25
🔧 UI/UX/SFX/BGM 全面深度修复(第六轮)
- 🎞️ 牌谱工坊修复:菜单隐藏、toast 方法不存在、clipboard 崩溃、分享码有效性校验、删除确认、空输入提示、导入防抖、反春天自动保存、过渡动画
- 🎵 音频修复:audio.js
nodeRef未定义;极限挑战/残局模式 forceLandlord 分支 BGM 未触发 - 🖥️ 屏幕切换修复:
_transitionToScreen()隐藏所有非目标屏幕;牌谱工坊回放正确清理旧ReplayManager - 🛡️ 模态框修复:
showMenu()关闭赛季任务/锦标赛配置;ESC 键覆盖所有模态框;重复打开保护;z-index 层级补全 - 🧠 渲染器防护:15 个核心方法添加
_destroyed检查;成就/任务 toast 数量限制为 3 个 - 🧪 测试:全站 202/202 通过,新增 challenge-mode + replay-workshop 到 test:all
v1.2.24
🆕 新增:牌谱工坊
- 🎞️ 牌谱工坊:保存、管理、回放与分享精彩对局牌谱
- 💾 自动保存:每局结束后自动存入,最多保留 50 条记录
- 📤 分享码:Base64 分享码,跨设备导入
- ▶️ 回放支持:工坊内直接回放
- 📊 分类统计:按模式统计牌谱数量
v1.2.23
🔧 极限挑战模式深度修复
- 🚨 game-state.js _isPatternAllowed 未处理 bombRule='disabled'
- 🎯 bombBeatRocket 检测修复;calculateChallengeStars 外部标记
- 🙈 盲牌斗地主 disableTracker / 斗帝之路 mustSpring 实现
- 🛡️ forceLandlord 补全 initialHands / bottomCards / lastPlay
- 🖥️ UI 修复:信息栏显示、challenge-screen 布局、_destroyed 检查
- 🎵 音频:返回关卡列表停止 BGM;返回菜单关闭模态框
- 🧪 新增 bombBeatRocket 星级判定测试
v1.2.22
🔧 极限挑战模式 Bug 修复
- 🚨 game-state.js _isPatternAllowed 未处理 bombRule='disabled'
- 🎯 bombBeatRocket 检测修复;calculateChallengeStars 外部标记
- 🙈 盲牌斗地主 disableTracker / 斗帝之路 mustSpring 实现
- 🛡️ forceLandlord 补全 initialHands / bottomCards / lastPlay
- 🖥️ UI 修复:信息栏显示、challenge-screen 布局、_destroyed 检查
- 🎵 音频:返回关卡列表停止 BGM;返回菜单关闭模态框
v1.2.21
🆕 新增:极限挑战模式
- ⚔️ 全新模式「极限挑战」:10个特殊规则限制的挑战关卡
- 🚫 禁炸令、⚡ 速战速决、🛡️ 保守派、📜 严格执法、🔒 不能Pass
- 🙈 盲牌斗地主、💰 底分翻倍、💣 炸弹之王、⚔️ 孤军奋战、👑 斗帝之路
- ⭐ 1~3星评级,解锁制递进,数据持久化到 localStorage
v1.2.20
全面深度 Bug 检查与修复(第五轮)
- 🚨 核心逻辑修复:修复
game-state.js抢地主阶段currentCallPlayer不更新;_finishCallinglandlord 为 null 时死锁 - 🃏 规则引擎修复:
_tryStraightWithLaizi显式拒绝重复真实牌 - 🎵 音频系统修复:移除 BGM 双重调度;
stopBGM()清理 loop timer;InvalidStateError防护 - 🖥️ 渲染器修复:
_initLayout重复绑定清理;setTimeout 统一替换为_setTimer - 🧠 AI 教练修复:
sameCard王牌比较;passRate字段错误 - 📊 数据修复:season-quest bombCount NaN;endgame bestSteps falsy;残局关卡5索引矛盾
- 🌐 LAN 联机修复:
_syncGameStart校验startRound返回值 - ⚙️ 自定义模式修复:无预设牌分支缺失
_applyGameRules()
v1.2.19
全面深度 Bug 检查与修复(第四轮)
- 🛡️ 动画系统修复:
Animations.cancelAll()现在真正取消全部 30+ 处定时器;庆祝状态锁在销毁时正确复位 - 🃏 规则引擎修复:癞子顺子误判 bug——含额外牌时不再错误识别为顺子
- 🎵 音频系统修复:SFX
setTimeout纳入统一管理;destroy()时全部清理;音效细粒度设置支持热更新 - 📊 游戏状态修复:
pass存入 history 的 pattern 改为HandPattern实例;startRound增加牌组长度校验 - 🌐 LAN 联机修复:非 Host 客户端正确维护
playerMapping;_destroyRoom只关闭仍属于该房间的连接 - ⚙️ 主程序修复:
_bindUXSettings()添加防重复绑定保护;设置变更时自动热重载 SFX 设置 - 🌍 时区修复:
getTodayString/getWeekStartString改用 UTC 方法计算 - 📹 回放修复:回放列表过滤脏数据后再渲染
v1.2.18
全面深度 Bug 检查与修复(第三轮)
- 🚨 致命修复:修复
startDailyMode()每日挑战完全无法启动(错误传入 DOM 对象、调用不存在方法、缺失关键初始化) - 🚨 致命修复:修复 "再来一局" 时旧挑战结果面板覆盖新游戏的定时器泄漏;修复
_roundEndBound未重置导致统计/成就/回放全部丢失 - 🚨 严重修复:修复
BaseMode.destroy()不 resolve Promise 定时器导致异步流程永久挂起、内存泄漏 - 🎵 音频修复:
stopBGM()清理_bgmGain/_masterCompressor;_ensureContext()resume 后验证 state;监听visibilitychange防止后台 BGM 叠音;核心音效增加节流 - 🎯 交互修复:一键出牌取消选中时清除 timeout 防止错误触发;分数滚动动画保存 RAF id 避免幽灵动画;拖拽选牌时节流
_updateHandHint调用 - 🛡️ 动画修复:
cancelAll()恢复 body transform 并重置_shakeCount;screenShake修复_activeRafs帧级泄漏 - 📐 主程序修复:
showMenu()现在关闭所有面板(设置/公告/牌风/成就);_calcStreak统一使用 UTC+8
v1.2.17
UI/UX/SFX/BGM 全面检查与改进
- 🚨 致命修复:修复
startDailyMode()每日挑战完全无法启动——错误传入 DOM 对象、调用不存在方法、缺失关键初始化 - 🎵 音频修复:
stopBGM()未清理_bgmGain/_masterCompressor导致重建 Context 后无声;toggleBGM 不再重播一次性 win/lose BGM;核心音效增加节流防止音爆重叠 - 🎯 交互改进:出牌按钮根据选牌状态动态启用/禁用;涟漪效果仅在无拖拽意图时触发,避免滚动误反馈
- ♿ 无障碍:
screenShake与flashScreen尊重prefers-reduced-motion: reduce系统偏好 - ✨ 面板 UX:挑战结果→历史记录切换等待关闭动画完成;历史面板淡入淡出;分享失败 fallback 从 alert() 改为 toast
- 🏷️ 徽章改进:每日挑战徽章使用 CSS
.daily-badge类,已完成/三星有独立视觉样式
v1.2.16
全面深度 Bug 检查与修复
- 🚨 严重修复:修复每日挑战结果面板永远弹不出的 bug
- 🚨 严重修复:修复连胜计算逻辑错误——今天输了仍算连胜
- 🔧 数据修复:getRecords 缺失 timestamp 导致记录静默丢弃
- 🔧 时区修复:getTodayString 固定使用 UTC+8
- 🛡️ 内存泄漏修复:renderHands _controlListeners 累积等
- 🛡️ 安全修复:showAchievementUnlock 使用 esc 转义
- 🎵 音频修复:BGM 切换定时器被 ENDED 阶段清除
- 🎯 UX 修复:closeChallengeResult timeout 未追踪
v1.2.15
UI/UX/SFX/BGM 全面检查与改进
- 🔧 渲染修复:修复结算弹窗 XSS 转义函数块级作用域 bug(非比赛模式报错)
- 🔊 音频修复:renderer.destroy() 现在正确关闭 AudioContext
- 🎵 音效设置:补全缺失的 "call" 音效开关
- 🎯 面板清理:返回菜单/启动新游戏时自动关闭残留面板
- ✨ 每日挑战 UX:结算弹窗 1.8s 后自动关闭避免重叠
- 📐 层级优化:挑战结果 z-index 提升至 250
v1.2.14
全面深度修复 & 规则引擎完善
- 🔧 牌风分析修复:修复50局后数据失真、成长建议崩溃、数据迁移与空数据防护
- 🎙️ 评论系统修复:修复destroy状态泄漏、队列冷却抖动、禁用后仍显示的问题
- 🛡️ 渲染器修复:修复timer泄漏、事件监听器泄漏、多次initLayout累积问题
- ⚙️ 主程序修复:修复公告版本号不匹配、面板关闭竞态、roundEnd重复监听、LAN renderer未清理
- 📐 结构与样式修复:修复modal-overlay嵌套、toast z-index被遮挡等DOM/CSS问题
v1.2.13
牌风分析系统
- 📊 6维雷达图深度解析出牌风格(攻击性/稳健性/技巧性/速度型/运气质/爆发性)
- 🏷️ 个性化标签:核弹级、闪电侠、斗地主之神等专属称号
- 📈 胜率、场均炸弹、春天率、平均思考时间等多维度统计
- 💡 AI智能分析短板并给出针对性提升建议
- 🎨 SVG纯代码绘制高颜值六维能力图
v1.2.12
牌局神评论系统
- 🎙️ 牌局神评论:炸弹、火箭、春天、连击等关键时刻自动弹出热血解说评论
- 💬 120+ 条评论库:根据牌型语境智能匹配幽默/热血解说词
- 🎨 情绪色系统:炸弹红、火箭金、春天粉、胜利彩虹等视觉风格
- 🎯 6 插槽防重叠:多条评论分散显示,不会互相遮挡
- ⚙️ 可开关:设置面板中可自由开启/关闭评论功能
v1.2.11
第三轮深度修复
- 修复暂停时 AI Promise 死锁(
_pendingTimers手动 resolve) - 修复 AI 回合中央倒计时闪烁(仅人类回合显示)
- 修复游戏结束倒计时未清理(
onPhaseChangeENDED 分支) - Renderer
destroy()多次调用防护、BGM/SFX 即时同步
v1.2.10
第二轮补充修复
- 清理 CSS 死代码,优化 560px 下手牌裁剪与 overflow
- 修复 center-countdown z-index、控制区小屏定位
v1.2.9
布局重构 & Bug 修复
- 对角布局、中央倒计时、手牌放大、控制区上移
- 修复 timerEnabled 字符串判断、超时面板不隐藏等
v1.2.8
全站 UI 深度美化
- LAN/自定义/暂停/成就/回放界面全面毛玻璃化
- 通用组件化重构,统一视觉语言