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怎样开始一盘棋?

进入对弈大厅,选择等待中的房间加入;也可以创建房间或使用快速匹配

对局操作

  • 轮到自己时,鼠标移到空交叉点会出现半透明棋子预览;也可用方向键和回车落子。
  • 棋盘横坐标跳过字母 I;纵坐标从下向上计数,左下角为 A1。
  • 大厅新建的本地房间由访客执黑先行;加入公开等待房或快速匹配时,访客执白。
  • 访客落子后,对方会给出不代表真实棋力的本地演示应手。
  • 棋盘会校验气、提子、禁入点和简单劫;非法落子不会进入棋谱,并会显示具体原因。
  • “停一手”会记录 Pass;连续两次停着后进入死子确认,点击棋块会整组标记或取消。
  • 死子确认阶段可“确认数目”正式结束,也可“恢复行棋”处理有争议的棋块。
  • “请求悔棋”会回退最近一轮演示着手。
  • “认输”需要再次确认,并立即按认输结果结束本局。
  • 棋钟依次使用主时间和读秒周期;合法落子会重置当前读秒,页面切到后台后仍按实际时间追赶。
  • 最后一个读秒周期耗尽即超时判负;死子确认阶段双方棋钟暂停。
  • “不限时”房间不启动倒计时;棋谱以 B+T 或 W+T 记录超时结果。
  • 公开棋局允许棋友观战,观战者不能落子。
  • 当前演示对手会接受本地死子标记;联网后必须由双方确认,服务器才会记录正式结果。

棋力和排行榜

页面使用模拟 Rating 展示棋力,段位是 Rating 的显示映射。账号和权威对局服务接入后,有效对局才会自动更新分数。

本地规则说明

  • 黑先白后,双方依次把棋子落在空交叉点;同色相连的棋子共同拥有相邻空点作为“气”。
  • 一块棋的最后一口气被占据后会整块提走;落子后本方无气且不能先提走对方棋子,属于禁入点。
  • 简单劫规则禁止立即落子还原上一盘面,必须先在别处行棋后才能继续劫争。
  • 双方连续停一手后停止行棋:中国规则按子与围空数目,日本规则按围空与提子数目。
  • 白方获得页面标明的贴目;标记死子会整组移出,并按规则计入对方提子。

快捷键提示

顶部“开始(O)、操作(S)、对战(B)、设置(S)、帮助(H)”沿用早期客户端菜单命名,当前可直接点击进入相应页面。